Лучше реальной жизни: Valve планирует транслировать видеоигры в мозг

Генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл рассказал о разработке устройства для трансляции игр в мозг — нейрокомпьютерная технология позволит считывать состояние геймера и в дальнейшем персонализировать настройки игры. По словам Ньюэлла, девайс можно будет использовать и в повседневной жизни. Как будет работать это устройство — в материале «Газеты.Ru».

Rambler-почта
Mail.ru
Yandex
Gmail
Отправить письмо

Скопировать ссылку

Компания Valve разрабатывает устройство, которое призвано улучшить ощущения, полученные во время игрового процесса, об этом рассказал глава бренда Гейб Ньюэлл в интервью для портала 1 NEWS. Valve является создателем таких серий игр, как Half-Life, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead, Dota 2, а также владельцем магазина Steam.

Устройство BCI [brain-computer interfaces— нейрокомпьютерный интерфейс] считывает мозговую активность игрока, чтобы в дальнейшем настроить под него игру или изменить его состояние.

«У нас есть возможность создавать новые эмоции прямо в голове у людей, которые не зависят от ощущений, получаемых от, например, глаз или пальцев. Новый опыт, который мы дадим геймерам, будет намного лучше, чем нынешний. Реальный мир будет казаться плоским, бесцветным и размыты по сравнению с тем, который можно создать у людей в голове», — говорил Ньюэлл.

ЧИТАТЬ ТАКЖЕ:  Достигли Олимпа: кто стал триумфатором BAFTA Games Awards 2021

Он также отмечает, что девайс можно будет использовать и в повседневной жизни.

По словам Ньюэлла, если человек чувствует себя немотивированным, то он может представить себя в хорошем настроении, и тогда устройство просто изменит его состояние. Также с помощью BCI можно настроить сон.

«Вместо того, чтобы постоянно взбивать подушку и принимать снотворное, вы сможете просто сказать, что хотите спать прямо сейчас», — рассказывает Ньюэлл.

Кроме того, он отметил, что компания достигла значительного прогресса в области модификации головных повязок для VR-устройств, которые включают «технологию чтения данных», к которым обычно относят показания тела и мозга игрока.

С их помощью BCI сможет быстрее улавливать мозговую активность пользователя и определять, возбужден ли игрок, удивлен, печален, скучает или напуган. В дальнейшем на основе полученных данных, устройство будет настраивать игру под состояние игрока и тем самым улучшить погружение в нее. Например, немного увеличить сложность, если система понимает, что геймеру становится скучно.

ЧИТАТЬ ТАКЖЕ:  Что нужно знать при покупке мотоблока

По словам Ньюэлла, данное устройство имеет большое будущее.

«Со временем мы сможем заставить человека почувствовать боль от ран, которые получил его персонаж в игре. Однако это очень сложная тема, которую стоит обсуждать отдельно», — рассказал Ньюэлл.

Генеральный директор Valve часто использует слово «научная фантастика» при описании будущего с BCI. Кроме того, он уверен, что разработчики теряют многое, не рассматривая внедрение BCI в краткосрочной перспективе.

«Если вы являетесь разработчиком, и у вас нет лабораторного образца нейрокомпьютерного интерфейса, то вы совершайте глупую ошибку», — заметил Ньюэлл.

Несмотря на подробное описание работы устройства, Ньюэлл так и сообщил, когда стоит ожидать массового внедрения BCI. Однако он уточнил, что компания делает все возможное, чтобы девайс как можно быстрее попал на прилавки магазинов.

Интерес к технологии нейрокомпьютерных интерфейсов также проявляет миллиардер Илон Маск. Летом прошлого года в рамках презентации своего проекта Neuralink он представил свинью с электронным чипом, вживленным напрямую в мозг.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь